این کنسول در کنفرانس Nintendo در E3 2005 پرده برداری و کنترلرهای آن در Tokyo Game Show 2005 توسط Satoru Iwata رییس Nintendo معرفی شدند. Nintendo اعلام کرده است کنترلرها در سال 2006 انتشار خواهند یافت. در یک مصاحبه با مجلهNikkei Business ، Iwata عنوان کرده است که Revolution بعد از آپریل سال 2006 منتشر خواهد شد، و آنها در تلاش هستند که این یک انتشار جهانی باشد و بین اولین و آخرین منطقه ایی که کنسول در آن منتشر می شود بیش از 14 هفته تفاوت زمانی وجود نداشته باشد. اطلاعات بیشتر درباره کنسول در May 9 2006 در کنفرانس E3 انتشار خواهد یافت.

Nintendo اعلام کرده که IBM (به این ترتیب CPU هر سه کنسول نسل آینده ساخته IBM می باشند) طراحی و توسعه CPU کنسول با نام Broadway را به پایان رسانده است. IBM قبلا طراحی پردازنده کنسول فعلی Nintendo یعنی GameCube را انجام داده بود. این شرکت همچنین اعلام کرده است ATI در حال طراحی GPU کنسول جدیدش با نام Hollywood می باشد. در سال 2000 ATI شرکت ArtX طراح پردازنده گرافیکی GameCube را خریداری کرد. اکثر کارمندان ArtX قبلا در Silicon Graphics کار می کرده اند که مسئول توسعه پردازنده گرافیکی Nintendo64 بود. قبلا حدس زده شده بود که Hollywood GPU احتمالا بر اساس GameCube GPU و یا سخت افزار PC خواهد بود. البته در یک کنفرانس خبری یکی از مسئولین ATI اعلام کرده است که Hollywood بر اساس معماری PC نیست.
Revolution از ابتدا دارای Wi-Fi می باشد که به برخی از بازی ها اجازه بازی کردن بر خط به صورت بیسیم یا توسط یک روتر بیسیم داده می شود. Nintendo همچنین وسیله ایی فراهم کرده است که به Revolution اجازه می دهد به یک کامپیوترWindows XP متصل شود و همچنین داری یک درگاه USB و یک اتصال باند پهن به عنوان جایگزینی برای روتر Wi-Fi می باشد. این وسیله بیشتر برای Nintendo DS منتشر شده است اما با Revolution هم کار خواهد کرد. در کنار اینها قابلیتی در این کنسول وجود خواهد داشت به نام Download Play که هم اکنون در DS وجود دارد که به بازیکنان اجازه می دهد بازی های چند نفره را با داشتن فقط یک Copy بر روی یکی از دستگاه های بازی کننده، بازی کنند. همچنین پیشنهاد شده که Revolution بتواند به DS متصل شود و از برنامه های قابل Download آن استفاده کند.
Nintendo تایید کرده است، که MoSys که تکنولوژی حافظه 1T-SRAM آن در GameCube استفاده شده بود دوباره تکنولوژی Ram برای کنسول جدید آن را فراهم خواهد کرد. هدف 1T-SRAM ترکیب کردن سرعت SRAM با حجم و قیمت DRAM می باشد. 1T-SRAM جدید مصرف انرژی بسیار کمی در عین داشتن سرعت و قابلیت نزدیک به SRAM دارد و چگالی نزدیک به DRAM را فراهم می کند.
در E3 2005 اعلام شد که Revolution از دیسک های نوری 12 CM اختصاصی برای ذخیره بازی ها استفاده خواهد کرد. همچنین 512 MB، حافظه Flash داخلی برای save بازی ها و فایل های دیگر مانند بازی های دانلود شده کنسول های قبلی وجود خواهد داشت. Revolution داری یک سرپوش می باشد که با باز کردن آن 4 درگاه برای کنترل های GameCube و 2 شکاف برای کارت حافظه نمایان خواهد شد.

همچنین وسیله ایی جداگانه برای پخش فیلم های DVD توسط Revolution تولید خواهد شد.
Revolution کوچکترین کنسولی است که Nintendo تا کنون تولید نموده است. کنسول می تواند به صورت ایستاده و همچنین خوابیده قرار بگیرد. جلوی کنسول شامل یک شکاف مکنده برای دیسک های 12 CM خود Revolution و همچنین 8 CM GameCube می باشد که توسط یک نور هالوژن آبی تزیین شده است.

ابتدا که کنسول معرفی شد مشکی بود اما در نمایش Tokyo رنگ های دیگری هم مانند سبز، قرمز و سفید نیز نمایش داده شدند اما هیچ کدام به عنوان رنگ رسمی تایید نشده اند.
![]() |
1 2 | ![]() |